Rolling Jump (2011)
Jeu mobile (iPhone), jeu d’adresse.
Game design, level design, développement Objective-C.
Distinctions : +500 000 Téléchargements.
Jeu mobile (iPhone), jeu d’adresse.
Game design, level design, développement Objective-C.
Distinctions : +500 000 Téléchargements.
Jeu mobile iOS (iPhone et iPad), jeu de stratégie en temps réel avec mode multijoueur en ligne.
Game design, level design, développement Objective-C, sound design.
Distinctions : +200 000 téléchargements sur l’AppStore.
Jeu casual Puzzle/Action sur Facebook.
Game design.
Jeu réalisé en 48h à 2 lors de la Global Game Jam 2014 à Marseille. Jeu Unity, type: puzzle/platformer.
Game design, level design, sound design, graphisme, développement Unity.
Jeu Flash réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2013 à Marseille.
Game design, level design, graphisme, sound design.
Jeu Flash de stratégie en temps réel avec mode multijoueur.
Game design, level design, développement ActionScript, graphisme, sound design.
Distinctions : Joué plus de 5 millions de fois.
Jeu Flash sur Facebook avec le gameplay de PacMan en 3d isométrique.
Game design, level design, développement Flash, ActionScript 3.
Jeu Flash réalisé en équipe en 48h lors de la Global Game Jam 2011.
Game design, level design, développement Flash.
Jeu Flash, puzzle game réalisé pour l’école ISART Digital.
Game design, level design, développement ActionScript, sound design.